Понедельник, 25.11.2024, 15:51

| RSS

Главная
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Мангуст  
Магия
МангустДата: Воскресенье, 20.04.2014, 10:36 | Сообщение # 1
Прибывший
Группа: Локальщик
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
ЗАКЛИНАНИЯ:
Земля.

Базовый уровень.
1. Каменная кожа. Добавляет одноразовый доспех прочностью в 4 хита.Действует лишь пока зачарованный находится в пределах пятнадцати шагов от зачаровавшего 10 минут.
Будет крепче и прочней
Тот, чья кожа из камней.

2. Плодородие. Увеличивает урожай землепашца на 20%.
Будь земля сия щедра,
Когда жать придёт пора.

3. Грязь. Ноги противника облепляются грязевым комом и на минуту теряютспособность бегать.
Как в трясине ты застрял,
Грязи ком тебя связал.

Продвинутый уровень.
1. Каменный кулак. Оглушение. Может накладываться лишь на техперсонажей, которые на данный момент не применяют против кого-либо рубящее,
колющее или дробящее оружие.
Метким камнем оглушён
И сознания лишён.

2. Камнепад. (МЗ). Снимает 3 хита с каждого, в кого попадает.
Словно яблоки с верхушки
Камни падают в макушки.

Экспертный уровень.
1. Лечение. Восстанавливает 5 хитов силами Земли.
Пусть земля, что всех вскормила,
Восстановит твои силы.

2. Глыба. Снимает 10 хитов.
Глыба, что в горе таилась,
На тебя вдруг навалилась.

Вода.
Базовый уровень.
1. Ледяной панцирь. Защищает от одного удара или одного выстрела или одного заклинания огненной стрелы или одного пересечения огненной стены. Действует лишь пока зачарованный находится в пределах пятнадцати шагов от зачаровавшего 10 минут.
Корка хоть слегка знобит,
Для тебя она как щит.

2. Водоворот. Увеличивает улов рыбака на 20%.
Непростой водоворот
Рыбой сеть твою набьёт.

3. Ледяная стрела. Снимает 4 хита.
Льдом росинки соберутся
И стрелою понесутся.

Продвинутый уровень.
1. Снятие заклятий. Снимает с зачарованного все ранее наложенные на него заклятия.
Словно пыль дождём сбивает
Чары все водой смывает.

2. Ледяной шторм. (МЗ). Снимает по 3 хита с каждого, в кого попадает.
Вьюга с градом налетела.
Берегись, кого задела.

Экспертный уровень.
1. Благословление. Увеличивает урон от ударов на 1хит. Действует лишь пока зачарованный находится в пределах пятнадцати шагов от зачаровавшего 10
минут.
Мысли и взоры чисты и прозрачны.
Атаки в бою точны и удачны.

2. Ледяная волна. (МЗ). Массовая заморозка, обездвиживание. Снимается ударом, выстрелом или причиняющим вред заклинанием. Действует 30 секунд.
Волна ледяная вас накрывает,
И каждый, попавший в неё, застывает.

Воздух.
Базовый уровень.
1. Ветер в лицо. В зачарованного дует сильный ветер и 10 секунд не даёт ему никуда сдвинуться.
Хоть и шаг бы сделать рад,
Ветром ты к земле прижат.

2. Дары не ба. Увеличивает количество добычи в силках охотника на 20%.
Дух приманки носит ветер,
Завлекая живность в сети.

3. Восходящие потоки. Защищает от трёх выстрелов. Действует лишь пока зачарованный находится в пределах пятнадцати шагов от зачаровавшего 10 минут.
Если рядом вихри вьются,
Стрелы мимо пронесутся.

Продвинутый уровень.
1. Молния. Снимает 6 хитов и парализует на 5 секунд.
Вспышка в воздухе блеснёт.
Плетью молния хлестнёт.

2. Ветер в спину. Увеличивает урон пяти ударов или выстрелов на 1 хит. Действует лишь пока зачарованный находится в пределах пятнадцати шагов от
зачаровавшего 10 минут.
Ветер направишь рукою своей,
Недруга станешь разить удалей.

Экспертный уровень.
1. Ураган. (МЗ). Снимает по 5 хитов с каждого, в кого попадает.
Ураган деревья гнёт,
Вам все кости перемнёт.
 
МангустДата: Воскресенье, 20.04.2014, 10:37 | Сообщение # 2
Прибывший
Группа: Локальщик
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
2. Полёт. Зачарованный по своему согласию переносится по воздуху на расстояние до пятнадцати шагов. Во время полёта он досягаем только выстрелами или немассовыми заклинаниями. При этом сам зачарованный не может применять к окружающим оружие или магию, пока не приземлится. Направление и дальность полёта определяет заклинатель.
Не только листва в этом вихре кружится.
В нём даже ты воспаряешь как птица.

Огонь.
Базовый уровень.
1. Огненная стрела. Снимает 4 хита.
Искры метнулись яркой гурьбой,
Всё поджигая перед собой.

2. Домна. Сокращает время работы кузнеца на 20%.
Веселей огонь в печи.
Крепче плуги и мечи.

3. Ослепляющая вспышка. Делает неэффективным первый удар, или выстрел, или причиняющее вред немассовое заклинание. Действует 30 секунд.
Яркая вспышка тебя ослепила.
Веки твои словно воском залило.

Продвинутый уровень.
1. Огненный шар или файербол. Снимает 7 хитов.
Клубится в руках моих пламя и жар.
Вперёд устремится огненный шар.

2. Огненная стена. (МЗ). Прямая без изгибов огненная стена длиной дошести шагов. Проходящий через огненную стену теряет 5 хитов. Не может быть
возведена внутри помещений. Ограничивается препятствиями выше роста
сотворившего её мага. Действует 15 минут. Отыгрыш – лента.
Никому здесь не пройти.
Пламя встало на пути.

Экспертный уровень.
1. Огненный шторм. (МЗ). Снимает по 5 хитов с каждого, в кого попадает.
Словно яростные мошки
Тучей кружат головёшки.

2. Огненный морок. На 2 минуты лишает возможности атаковать.
Жар лихорадочный силы лишает.
Пламя тебя изнутри разрушает.

Магия жизни. Становится доступной магу, полностью освоившему все четырестихии. Все заклинания магии жизни могут накладываться лишь на тех персонажей, которые на данный момент не применяют против кого-либо рубящее, колющее или дробящее оружие.

Базовый уровень.
1. Паралич. Парализует на 5 минут.
Слушаться мышцы тебя перестали.
Руки и ноги смертельно устали.

2. Магический барьер. Зачарованный становится невосприимчив к воздействию оружия и магии. При этом сам зачарованный не может применять к
окружающим оружие или магию. Действует 5 минут.
Ничем не будешь потревожен,
От всего ты отгорожен.

Продвинутый уровень.
1. Носферату. Снимает 5 живых хитов и восстанавливает сотворившему этозаклинание магу 3 хита. Если у жертвы 4, 3, 2 и менее хитов, маг
восстанавливает соответственно 2, 1, 0 хитиов.
Слабым ты и бледным стал.
Силы я твои отнял.
2. Берсеркер. Зачарованный атакует ближайшую к нему цель, отдавая предпочтение тому, кого видит прямо перед собой и далее против часовой стрелки. При этом зачарованный использует для атаки максимально эффективные из доступных ему средств, снимающих хиты, за исключением массовых заклинаний. Действует 3 минуты.
Кровью взгляд твой замутился,
Словно пёс ты вдруг взбесился.

Экспертный уровень.
1. Контроль разума. Зачарованный становится подконтролен зачаровавшему. Он не предпринимает никаких самостоятельных действий, а лишь сопровождает
зачаровавшего в течение 10 минут и выполняет все его игровые приказы.
Сам себе ты не подвластен
Лишь со мной во всём согласен.

Мастерский уровень.
1. Воскрешение. Действует на персонажей, которые мертвы не более 6-тиигровых часов (30 реальных минут). Воскрешает с 0 хитов.
 
МангустДата: Воскресенье, 20.04.2014, 10:38 | Сообщение # 3
Прибывший
Группа: Локальщик
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
В описанных выше заклинаниях под ударами понимаются наносящие урон результативные удары рубящим, колющим или дробящим оружием. Под выстрелами понимаются наносящие урон результативные выстрелы из стрелкового оружия. Под причиняющими вред заклинаниями понимаются результативные заклинания, отнимающие хиты или накладывающие негативный эффект. Все заклинания, накладывающие положительный эффект, можно наложить лишь на тех персонажей, которые на данный момент не принимают участия в бою, т.е. не применяют против кого-либо оружие или магию. Причиняющие вред заклинания подразделяются на снимающие хиты и накладывающие негативный эффект. Молния – это пример комбинированного заклинания, поскольку она и снимает хиты и накладывает негативный эффект. Массовые заклинания – те, что отмечены буквами (МЗ).

Заклинание «Снятие заклятий» накладывается как заклинание, накладывающее негативный эффект. При наложении заклинания, накладывающего положительный эффект, на персонажа, на которого уже наложено такое заклинание, действие ранее наложенного заклинания прекращается, и начинается действие нового заклинания. При наложении заклинания, накладывающего негативный эффект, на персонажа, на которого уже наложено такое заклинание, действовать будет то заклинание, время действия которого истекает позже.

Сотворяя заклинание или заговаривая свиток, маг задействует некий поток магической
энергии, соответствующий данному заклинанию, который при сотворении заклинания
иссякает для данного мага. Все использованные потоки вновь наполняются энергией
в определённое время, так называемый зенит магии, каждые 12 игровых часов (60
реальных минут), называемых магической терцией.

Для того чтобы сотворить заклинание, нужно произнести соответствующий стих и бросить поражающий элемент в зачаруемого. (ПЭ) - мешочки с крупой для одиночных и крупная крупа (горох, фасоль) для массовых заклинаний. При себе маг может носить лишь то количество (ПЭ), которое соответствует количеству доступных магу заклинаний. Цвет мешочка (ПЭ) должен соответствовать родной стихии мага. Если (ПЭ) не попал, заклинание не сработало. Если (ПЭ) попал в оружие, щит, или другой предмет, способный защитить от оружия, который персонаж держит в руках или несёт на себе, то заклинание срабатывает, но только если этот предмет несёт один персонаж. Если (ПЭ) попадает в предмет, не способный защитить от оружия, который персонаж держит в руках или несёт на себе, (ПЭ) пробивает этот предмет насквозь. Также (ПЭ) может попасть в другого персонажа, в этом случае заклинание срабатывает на того, в кого попал (ПЭ), так что накладывайте аккуратнее, а то благословите своих врагов или поджарите файерболами своих защитников.

(ПЭ) в игровом мире являются некими магическими кристаллами. Маг при сотворении заклинания заряжает магический кристалл особой энергией, и запускает в цель. Достигнув цели (ПЭ) разряжается, а присотворении (МЗ) – разрушается (это и отыгрывается крупной крупой). Разряженный магический кристалл можно вновь зарядить в следующую магическую терцию. Разряженный магический кристалл является игровым предметом.

Персонажи всех классов могут использовать для сотворения заклинаний стихий магические свитки. Свиток представляет собой лист бумаги с символами соответствующей стихии, названием заклинания, его действием и стихотворной формулой. На обратной стороне свитка указывается имя составившего свиток начертателя, имя заговорившего свиток мага, если тот необходим, и время составления свитка. К каждому свитку прилагается (ПЭ) (мешочек соответствующего стихии цвета или горсть крупы для (МЗ)), без него свиток недействителен. Для сотворения заклинания, свиток необходимо разорвать на минимум четыре части во
время произнесения стихотворной формулы, после чего применять (ПЭ).
 
МангустДата: Воскресенье, 20.04.2014, 10:39 | Сообщение # 4
Прибывший
Группа: Локальщик
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
Для того чтобы стать магом, нужно написать заявку мастеру по магии (Мангусту). В заявке необходимо указать игровое имя и расу.

Необходимые магу атрибуты:
1. Облачение. Как правило, мантия. Импровизация приветствуется, только если она убедительна и заранее согласована с мастером.
Обязателен ремень или пояс, на него будут вешаться знаки стихий и уровней.

2. Дневник мага. В него будут записываться все магические опыты. Дневник неотчуждаем, поскольку нужен исключительно для общения игрока с мастером.

3. Книга заклинаний. На начало игры пустая. В неё маг записывает описание заклинания (это не то, что написано выше, описания можно будет получить от мастера при достижении уровня, переписать из чужой книги, или добыть иным игровым способом), его действие (это как раз то, что написано выше) и стихотворную формулу. Заклинание не может быть приименено, пока не описано в книге. Книга всегда должна быть у мага в наличии. Если во-время игры маг "теряет" свою книгу идет резкий упадок сил, пока он ее не восстановит (или не выкупит). Упадок сил означает, что маг может творить лишь заклинания своей родной стихии и лишь базового воздействия.

4. Поражающие элементы.

5. Посох. Именно посредством посоха маг заряжает и разряжает (ПЭ).

Посохи бывают обычные (позволяют творить только заклинания своей изначальной стихии), особые (позволяют творить только заклинания соей и других стихий. Улучшения требуются свои для каждой стихии) и высшие (позволяют творить все заклинания). Посох имеет сильную энергетическую связь с магом, который им владеет, поэтому воздействие на посох равносильно воздействию на мага.

Вновь зарегистрированный маг начинает игру с нулевым уровнем. Он обладает базовым уровнем одной из 4 стихий. На следующем уровне он продолжает осваивать эту же стихию и не может выбрать другую стихию, пока не достигнет экспертного уровня по той стихии, с которой в данный момент работает.

Получая следующийуровень, маг так же развивает свои таланты. Можно выбрать одну из двух ветвей развития. Первая – это ветвь силы. На ней увеличивается сила воздействия заклинаний. Вторая – это ветвь разума. На ней развивается искусство обращения с заклинаниями и магическими потоками.

Маг не может владеть никаким оружием, кроме ножей и кинжалов. Маг не может носить никаких доспехов, кроме стёганых, но может носить по 2 кольца и по два браслета на каждой руке, а так же по 2 ожерелья на шее.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2024Используются технологии uCoz